The Warren Artifact Room- VR-Experience für Horrorsequel ANNABELLE 3

Der Horror im „Conjuring“- Universum geht weiter – die dämonische Puppe ANNABELLE treibt wieder ihr Unwesen. Zur Bewerbung des neuen Horrorfilms von Regisseur Gary Dauberman und Produzent James Wan wurde eine Virtual Experience zum Film veröffentlicht, genauer gesagt eine 360 Grad-Experience. Hier geht es nun hinunter in den abgeriegelten Artefakteraum der beiden Dämonologen Ed und Lorraine Warren,
wo auch Annabelle hinter heiligem, von einem Priester geweihtem Glas für immer weggesperrt werden soll. Die Regel ist klar: angucken, aber auf gar keinen Fall anfassen! Denn jedes der Objekte im Raum ist besessen oder verflucht. Und könnte ein eigenes Spinoff heraufbeschwören.  😉

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Virtual Reality im Alltag

Was häufig in erster Linie mit der Gaming-Welt in Zusammenhang gebracht wird, hat tatsächlich in sämtlichen Belangen unseres Lebens bereits Wirkung gezeigt: Die Virtual Reality, bzw. virtuelle Realität (VR). Die neue Technologie ist seit 2016 auf dem Vormarsch und fasziniert die Menschen mit einem völlig neuen und immersiven Erlebnis. In der Welt der Videospiele wird man selbst zum Protagonisten und kann völlig in das Game eintauchen, auch im Filmbereich findet VR längst Anwendung und inspiriert Storyteller zu neuen Ideen. Doch auch in der Medizin, Ausbildung, Immobilienkauf und vielen weiteren Bereichen kommt die neue Technologie bereits zum Einsatz und schafft neue Möglichkeiten, von denen man vor einigen Jahren nur träumen konnte.   Weiterlesen

THE LIMIT: Virtual Reality-Grindhouse-Experience von Robert Rodriguez

Mit THE LIMIT veröffentlicht Regisseur Robert Rodriguez eine immersive Cinema-Experience im 220 Grad-3D-Format für Virtual Reality. Den User erwartet ein packender Ritt mit Verfolgungsjagden, Schießereien und sogar einem Fallschirmsprung im freien Fall aus einem brennenden Flugzeug – alles aus der Ich-Perspektive.
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Magic Leap: “Star Wars: Project Porg” von ILMxLAB

Das Beste am letzten STAR WARS-Film waren natürlich die pinguinaähnlichen Viecher namens Porg. Demnächst kommen sie von ihrer Ahch-To -Insel direkt ins Wohnzimmer. Denn die Virtual Reality-Schmiede von Lucasfilm, ILMxLAB, hat auf der Magic Leap-Entwicklerkonferenz L.E.A.P. ein neues Projekt angekündigt.
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GREATEST SHOWMAN- mit Hugh Jackman auf der Probenbühne in 360 Grad

P. T. Barnum gilt als Begründer des Showbiz, und somit auch ein wenig als der Vorfahr dessen, was wir alle lieben. Seine Geschichte wird im Biopic GREATEST SHOWMAN erzählt, verkörpert durch den wohl besten Entertainer unter den Schauspielern, Hugh Jackman. Zur Bewerbung des Film gibt es nun ein 360 Grad-Video von der Probenbühne, das Einblick in die choreografierten Songszenen des Films  gibt.
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Dschungel-Schnitzeljagd JUMANJI: THE VR ADVENTURE veröffentlicht

Zur Bewerbung des Actionabenteuers JUMANI: WILLKOMMEN IM DSCHUNGEL veröffentlicht Sony Pictures das dazugehörige VR Adventure. Die Virtual Reality-Schnitzeljagd besteht aus interaktiv miteinander verknüpften 360 Grad-Panoramen, in denen sechs Objekte gefunden werden müssen. Die VR-Experience wurde mit dem von Facebook entwickelten WebVR-Framework namens React VR erstellt. Hier könnt ihr es direkt erleben:

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ICEMAN VR : begleitende 360 Grad-Experience für DER MANN AUS DEM EIS veröffentlicht

Das Eis schmilzt und taute sein Jahrtausende dauerndes Grab. Am 19.9.1991 entdeckten Bergwanderer in den Ötztaler Alpen in Südtirol die wohl bekannteste Gletschermumie der Welt: Ötzi.
Zur Bewerbung des fiktionalen Spielfilms DER MANN AUS DEM EIS hat die Produktionsfirma gemeinsam mit Arte und Samsung eine 360 Grad-Experience zur Bewerbung geschaffen. Hier könnt ihr euch ICEMAN VR ansehen:
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CARNE Y ARENA: Alejandro G. Iñárritu mit Ehren-Oscar für Virtual Reality- Experience geehrt

Der Vorstand der Academy of Motion Picture Arts and Sciences (AMPAS) zeichnete den mexikanischen Filmemacher Alejandro G. Iñárritu mit einem Ehren-Oscar für seine Virtual Reality-Experience CARNE Y ARENA aus. Iñárritu und sein Kameramann Emmanuel Lubezki öffneten laut Akademie-Chef John Bailey mit ihrem „stark emotionalen“ Werk über Migranten „neue Türen für filmische Wahrnehmung“.
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COCO: Pixars erste VR-Experience gibt sich sozial

Mit COCO VR wagt das US-Animationsstudio Pixar seinen ersten Versuch im Virtual Reality- Segment. Die zusammen mit Oculus und Visual Development and Experience Company Magnopus entwickelte Anwendung setzt auf die neue Connect- Technologie von Facebook, die soziale Interaktionen ermöglicht.
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Interfilm Festival: 360 Grad- Virtual Reality meets Fulldome

Das 33. Internationale Kurzfilmfestival INTERFILM zeigt nach der Premiere 2016 auch dieses Jahr eine Auswahl von ausgezeichneten 360 Grad-Filmen im Kuppelsaal des Zeiss Großplanetariums Berlin.  Weiterlesen